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中继系统_bsc中继硬件

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介1.幽浮2天选者之战控制台怎么用 幽浮2控制台使用攻略2.数据链路层的协议都有什么?3.幽浮2控制台怎么打开 控制台使用方法一览4.幽浮2控制台怎么打开 控制台代码怎么用攻略1 造成单向通话的原因分析(转载。原因还听多的) 根据一个通话实现的机理,分析造成单向通话的主要原因有以下几点 1.1 传输线路的原因 在有线领域,传输问题是可能是造成单边通话的最重要原因。一个通话得以实现,首先有信令传送过程

1.幽浮2天选者之战控制台怎么用 幽浮2控制台使用攻略

2.数据链路层的协议都有什么?

3.幽浮2控制台怎么打开 控制台使用方法一览

4.幽浮2控制台怎么打开 控制台代码怎么用攻略

中继系统_bsc中继硬件

1 造成单向通话的原因分析(转载。原因还听多的) 根据一个通话实现的机理,分析造成单向通话的主要原因有以下几点 1.1 传输线路的原因 在有线领域,传输问题是可能是造成单边通话的最重要原因。一个通话得以实现,首先有信令传送过程,然后有话务传送过程。整个通话路由可分为BTS——BSC、BSC——MSC、MSC——GMSC、GMSC——PSTN、GMSC——TMSC、MSC——TMSC、TMSC——TMSC等阶段。任一阶段出现传输接口错位,环路,传输状态锁死以及数据错误,都可能造成单通现象。在局间中继的DDF架上,或在回声抑制器上。交换机接口板上,同一局向中继的两个系统的收与收之间、发与发之间电缆如果接反,使话路发送方向在位置 1而接收方向在位置2,造成单边通话。若收发全部接反,会造成电话接通后双方都听不到声音的情况。若出现中间电路环路,两端的电路状态都正常,但双方只能听到自己的声音。交换机中每一条电路用CIC码标识,如果标识对应关系错误。或者某边CIC多做未对应,用户呼叫时就会时就会分配到错误的中继上。即建立了错误的话音链路,造成单方通话。 1.2 用户端原因 当手机的适话器或者受话器出现故障时,肯定会出现单边通话。手机最射功率不达标或接收灵敏度差,也会导致单边通话。在通话过程中,手机每48Oms向BTS(基站)报告测量结果,BSC根据手机BTS报告的测量结果,命令手机随时调整发射功率。如果是最射功率不达标,手机可收到基站发出的下行信号,用户就可以听到该用户的声音,但由于手机最大功率不够,基站收不到手机上行信号,从而出现单边通话;如果是接收灵敏度差,就是手机收不到下行信号。当某单个手机多次出现单边通话的情况时。就要考虑到手机的问题了,一般通过修理、更换手机就可解决。 1.3网络设备原因 当 MSC上与 BSC连接的电路板有问题时,就会出现信令链路完成信令分析后分配到不能正常工作的中继端口号,造成信令连接完成而话音电路不起作用的单方通话。 MSC到 BSC的 A接口电路中有些时隙不作为话音信道使用。并且A接口还涉及到 TC压缩,很容易发生两端电路不对应的情况,应在 MSC端创建电路时隔掉不作为话音信道使用的时隙,否则极易产生单向通话。在BSC及BTS上,一些接口板的问题也会导致单边通话。碰到这个现象,应马上调出该次通话的话单,记下出、入中继端口号,然后找出对应的中继板,检查该中继板是否工作正常,如检查该电路板确有故障,就将其更换。 BSC上这些故障大部分较易判断,在BSC或BTS上用常规的诊断、维护命令即可检察出来,更换盘后即可恢复。若无任何告警,则问题复杂化,但仍可通过拨打测试,分析观察报告,确定单边通话的基站、小区、载波、时隙号,设备号进行故障定位后,再依次检查或更换后即能解决。 BTS的上下行功率不匹配也可能导致单通现象。刚开局时,可能部分BTS的参数设置不正确,上下行功率差别太大,容易造成该BTS下用户通话时的单通现象。 1.4 无线原因 在通话过程中,也会遇见移动过程中产生的瞬时单边通话。天线传播是一个比较复杂的过程,当电波遇到障碍物时。幅度会发生变化,即瑞利衰落(Rayleigh),同时会产生反射。基站与手机之间的信号传播直通的很少,大多情况下。接收到的信号是具有多个相位的信号(多径效应),当然不同的强度就不会一样,这种不规则性就会使手机在移动中产生瞬时的单边通话。可用跳频技术提高传输的性能(增益可达到6.5db),可减少此类情况下产生的单边通话。

幽浮2天选者之战控制台怎么用 幽浮2控制台使用攻略

你手机有问题,该换了!!!

1、手机打手机的回声:

这种回声为声学回声。回声的引入是由于某些手机声学隔离性能不符合GSM协议要求,导致其听筒的声音很容易传至麦克风,然后进行编码,发送到我们的基站,最终传送到对端手机,使对端手机听到回声。这种回声,是由本端手机产生,并引入系统的,导致对端听到回声。

BSC对声音的处理完全符合GSM协议,GSM协议对BSS系统没有作出声学回声处理的规定。协议规定应该由手机加强其隔离性设计,从而避免声学回声的出现。BSC对声音的处理是一视同仁的,无法判断收到的声音到底是回声,还是正常通话,都将原封不动的送到对端手机,因此对端手机听到回声。 因此,声学回声和TC的时隙,基站载频时隙,以及数据的重新加载均没有关系,而和手机的类型有关系。

2、手机打固定的回声

此类回声是属于电学回声,它来源于PSTN端混合变换器(Hybrid)阻抗不匹配,导致发送信号被耦合到接收线路中,会在四线端产生回波。

3、声音环回问题

如果本局内的呼叫发生环回,一般为A接口中继线接错,发生硬件环回造成的。如果为出局的呼叫发生环回,则可能为出局的中继出现硬件环回。

还有一种可能导致环回,即BSC或MSC的BNET 板、CTN板出现故障,导致时隙交换错误。

数据链路层的协议都有什么?

幽浮2天选者之战对于很多刚上手的玩家,游戏难度比较高。而没有耐心苦练的玩家们,就会选择修改游戏中的内容来调整游戏体验。下面给大家带来幽浮2天选者之战的控制台使用方式以及控制台代码大全,希望对各位有所帮助。

控制台开启方法

在steam平台上使用控制台,虽然有个免除steam版的控制台mod,但是太麻烦了,还不如直接用steam启动游戏。

在steam库中找到幽浮2(破解版也可以添加非steam游戏),右键属性,选择设定启动选项,输入-allowconsole即可。

然后进入游戏,按\键,调出控制台,Ctrl+V粘贴就好。

以“giveresource supplies # 补给”为例,复制giveresource supplies #即可,#替换数字,后面的中文是说明,不需要复制,然后按下回车键即可。

幽浮2控制台命令大全:

giveresource supplies # 补给

giveresource AlienAlloy # 合金

giveresource EleriumDust # 超铀

giveresource Intel # 情报

Giveengineer 1 工程师

givescientist 1 科学家

additem EleriumCore # 超铀核心

杂项

additem Medikit # 急救包

additem NanoMedikit # 奈米急救包

additem MindShield # 心灵护盾

additem Skulljack # 头颅接入器

additem BattleScanner # 战场扫描器

additem MimicBeacon # 模拟信标

additem Hellwee # 地狱网

additem CombatStims # 超能血清

additem FlashbangGrenade # 闪光弹

榴弹

additem Firebomb # 火性榴弹

additem FirebombMk2 # 火性榴弹Mk2

additem SmokeGrenade # 烟雾榴弹

additem SmokeGrenadeMk2 # 烟雾榴弹 Mk2

additem GasGrenade # 毒气榴弹

additem GasGrenadeMk2 # 毒气榴弹Mk2

additem AcidGrenade # 酸性榴弹

additem AcidGrenadeMk2 # 酸性榴弹Mk2

additem EMPGrenade # EMP榴弹

additem EMPGrenadeMk2 # EMP榴弹Mk2

additem ProximityMine # 感应式地雷

additem TracerRounds # 曳光弹

additem TalonRounds # 利爪

additem BluescreenRounds # 电子干扰弹

additem VenomRounds # 毒液弹

additem IncendiaryRounds # 龙火弹

additem APRounds # 穿甲弹

重型武器

additem ShredderGun #粉碎抱

additem ShredstormCannon # 碎片风暴加农抱

additem Flamethrower # 火焰放射器

additem FlamethrowerMk2 # 火焰放射器Mk2

additem BlasterLauncher #爆裂泡发射器

additem Pla *** aBlaster # 电浆毁灭抱

敌人残骸

additem CorpseSectoid # 小灰人

additem CorpseAdventTrooper # 变种人士兵

additem CorpseAdventOfficer # 变种人士官

additem CorpseAdventStunLancer # 变种人强袭枪兵

additem CorpseAdventShieldbearer # 变种人盾兵

additem CorpseMuton # 异变者

additem CorpseFaceless # 无面

additem CorpseViper # 蛇人

additem CorpseBerserker # 狂战士

additem CorpseSectopod # 长足机甲

additem CorpseArchon # 执政官

additem CorpseAdventTurret # 变种人抱台

additem CorpseAdventMEC # 变种人MEC

additem CorpseChryssalid #寄生兽

additem CorpseAndromedon # 仙女座

additem CorpseGatekeeper # GATEKEEP 守门人

additem CorpseCyberus # 原典脑

additem CorpseAdventPsiWitch # 化身

武器升级配件类

additem AimUpgrade_bsc # 瞄准器 命中+5%

additem AimUpgrade_adv # 高级瞄准器 命中+10%

additem AimUpgrade_sup # 终极瞄准器 命中+15%

additem ClipSizeUpgrade_bsc # 扩展弹夹 弹量+1

additem ClipSizeUpgrade_adv # 高级扩展弹夹 弹量+2

additem ClipSizeUpgrade_sup # 终极扩展弹夹 弹量+3

additem CritUpgrade_bsc # 雷射瞄准器 暴击+5%

additem CritUpgrade_adv # 高级雷射瞄准器 暴击+10%

additem CritUpgrade_sup # 终极雷射瞄准器 暴击+15%

additem FreeFireUpgrade_bsc # 微力扳机 射击时5%机率不消耗行动值

additem FreeFireUpgrade_adv # 高级微力扳机 射击时10%机率不消耗行动值

additem FreeFireUpgrade_sup # 终极微力扳机 射击时15%机率不消耗行动值

additem FreeKillUpgrade_bsc # 中继器 击中目标时有5%机率一击致命 无视血量

additem FreeKillUpgrade_adv # 高级中继器 击中目标时有10%机率一击致命 无视血量

additem FreeKillUpgrade_sup # 终极中继器 击中目标时有15%机率一击致命 无视血量

additem MissDamageUpgrade_bsc # 枪托 未命中射击仍可造成1点伤害

additem MissDamageUpgrade_adv # 高级枪托 未命中射击仍可造成2点伤害

additem MissDamageUpgrade_sup # 终极枪托 未命中射击仍可造成3点伤害

additem ReloadUpgrade_bsc # 自动装填器 任务中1次装填不需要行动点

additem ReloadUpgrade_adv # 高级自动装填器 任务中2次装填不需要行动点

additem ReloadUpgrade_sup # 终极自动装填器 任务中3次装填不需要行动点

additem CommonPCSSpeed # 机动

additem RarePCSSpeed #

additem EpicPCSSpeed #

additem CommonPCSConditioning # 生命值

additem RarePCSConditioning #

additem EpicPCSConditioning #

additem CommonPCocus # 意志力

additem RarePCocus #

additem EpicPCocus #

additem CommonPCSPerception # 瞄准

additem RarePCSPerception #

additem EpicPCSPerception #

additem CommonPCSAgility # 闪躲

additem RarePCSAgility #

additem EpicPCSAgility #

护甲

additem NanofiberVest #奈米背心

additem PlatedVest # 镀层背心

additem HazmatVest # 生化防护背心

additem StasisVest # 静滞背心

additem LightPlatedArmor # 蜘蛛护甲

additem HeyPlatedArmor # E.X.O 护甲

additem LightPoweredArmor #幽灵护甲

additem HeyPoweredArmor # W.A.R护甲

其他类

PowerUp 无敌模式,不会受伤。武器不需装填

WhoseTurnIsItAnyway 无限移动,此代码需要在移动单位前输入否则无效

LevelUpBarracks # 将在兵营中的士兵全体升级…#为提升几级

RemoveFortressDoom DoomToRemove # 重置末日进度 #为要移除几格化身计画的进度

HealAllSoldiers 在船上的时候使用,治疗你的所有士兵

TATC 传送 将全部队员传送到你滑鼠指的位置,别指到萤幕外

幽浮2控制台怎么打开 控制台使用方法一览

数据链路层的主要协议有:?

1、Point-to-Point Protocal——PPP点到点。

2、Ethernet——以太网。

3、High-Level Data Link Control Protocal——高级链路控制协议。

4、Frame Relay——帧中继。

5、Asynchronous Transfer Mode——异步传输模式。

随机访问协议:

在随机访问协议中,不用集中控制方式解决信息发送的次序问题。所有用户都可以根据自己的意愿随机发送信息,占用信道全部速率。在总线网中,当有两个或者多个用户同时发送信息的时候,就会产生帧的冲突。这导致所有冲突用户的发送均失败。

为了解决随机接入发生的碰撞,每个用户需要按照一定的规则反复的重传他的帧。知道帧没有碰撞到通过。

这些规则就是随机访问MAC协议。

重用的协议:ALOHA协议,CSMA协议,CSMA/CD协议,CSMA/CA协议

这些协议的核心思想都是:胜利者通过争用获得信道,进而获得信息的发送权,所以说随机访问MAC协议,也叫争用型协议。

MAC用信道划分机制,那么节点之间的通信,要不就是共享空间,要不就共享时间,要不就两个都共享。

随机MAC:实质上是一种广播信道转化为点到点信道的行为。

因为交换机可以转发广播,随机访问MAC,可以将广播转化为point to point?

1.1、ALOHA协议:随机接入系统协议

1.2、CSMA协议:

如果每个站点在发送前都先侦听一下公用的信道,那么发送信道空闲后再发送,那么将会大大减小冲突的可能。从而提高信道的利用率。

载波侦听多路访问(Carrier Sense Multiple Access,CSMA)

CSMA协议对ALOHA协议的一种改进,也就是多了一个载波侦听装置。

1.3、CSMA/CD协议:载波侦听多路访问/碰撞检测

是对CSMA协议的改进方案,适用于总线型网络或者半双工网络环境

载波侦听:也就是发送前先侦听,每次发送数据之前都要先检查一下总线上是否有其他站点在发送数据,如果有则暂时不要发送数据,等待信道变为空闲的时候再发送。

碰撞检测:就是一边发送一边侦听,适配器在发送数据的时候变检测信道上的信号电压的变化情况,用来判断自己在发送数据的时候其他站点是否也在发送数据。

CSMA/CD工作流程:先听后发,边听边发,冲突停发,随机重发总线的传播时延对CSMA/CD的影响很大,CSMA/CD中的站不能同时发送和接收所以CSMA/CD的以太网是不进行全双工通信,只能进行半双工通信。

1.4、CSMA/CA协议

CSMA/CD协议已经应用在使用有线连接的局域网中,但是要在无线局域网的环境下,却不能用。

CSMA/CD协议,尤其是碰撞部分,因为无线局域网中,接受信号的强度远远小于发送信号的强度。而且在无线介质上信号强度变化范围很广,要实现碰撞检测,那么在硬件上要花费很大。

在无线通信中,并非所有的站点都可以侦听到对方,也就是隐蔽站的问题。

CSMA/CA协议,广泛用于无线局域网。

把碰撞检测改成了碰撞避免(Collision Avoidance,CA)。

碰撞避免:不是指协议可以完全避免碰撞,而是指协议的设计要尽量减少碰撞的发生概率。

CSMA/CA用二进制指数退避算法。通过预约信道,ACK帧,RTS/CTS帧,三种机制来实现碰撞避免

RTS/CTS帧,主要用来解决无线网的隐蔽站问题。

预约信道,ACK帧,都是必须要实现的。

预约信道:发送方在发送数据的同时想起他站点通过告知自己传输数据需要的时间长度,方便让其他站点在这段时间内部发送数据,避免碰撞。

ACK帧:所有站点在正确接收到发送给自己的数据帧后,都需要向发送方应答一个ACK帧。

总结:

CSMA/CA协议的基本思想:发送数据的时候先广播告知其他节点,让其他节点在某个时间段内不要发送数据,避免碰撞。

CSMA/CD协议的基本思想:发送前先侦听,边发送边侦听,一旦出现碰撞马上停止发送。

轮询访问MAC:令牌传递协议:

在轮询访问中,用户不能随机的发送信息,是通过集中控制的监控站,以循环的方式轮询每个节点。然后决定信道的分配。

当某个节点使用信道的时候,其他节点都不能使用信道。典型的轮询MAC协议是令牌传递协议,令牌环局域网。

令牌传递协议:一个令牌在各个节点以一个固定的次序交换。令牌是个特殊的比特组成的帧,当换上的站希望传递帧的时候,就必须等待令牌,一旦收到令牌,站点就可以启动发送帧。

轮询MAC适合复杂很高的广播信道,负载很高的信道就是多个节点在同一时刻发送数据概率很大的信道。

如果广播信道用随机MAC,发生冲突的概率很大,而用轮询MAC则可以更好满足各个节点的要求。

轮序的实质:不共享时间,空间。实质上就是在随机MAC的基础上,限定了有权利发送数据的节点只能有一个。

即使是广播信道,都可以通过MAC使得广播信道逻辑上变成点对点的信道。所以说数据链路层研究的是点对点之间的通信。

局域网使用的协议主要在数据链路层。

广域网使用的协议主要在网络层。

也就是说网络中的两个节点要进行数据交换,节点除了要给出数据外,还要给数据包装上一层控制信息,用来实现检错纠错的功能。如果这层信息是数据链路层的协议控制信息,就叫做使用了数据链路的协议,如果这层控制信息是在网络层,就是使用了网络层的协议。

广域网强调:共享。

局域网强调:数据传输。

广域网中一个重要问题:路由选择和分组转发。

路由选择协议:负责搜索分组从某个节点到目的节点的最佳路由,以便构成路由表。

分组转发:从路由表构造出转发分组的转发表。

PPP协议和HDLC协议是目前最常用的两种广域网数据链路层的面向字节的协议

PPP协议(Point to Point Protocol):

使用串行线路通信的面向字节的协议,PPP协议应用在直接连接的两个节点的连路上。

目的:通过拨号或者专线方式建立点对点的连接放松数据,让它成为各种主机,网桥,路由器之间简单连接的解决方法。

PPP协议:在SLIP的基础上发展而来,可以在异步线路上传输,也可以在同步线路上用。

不仅用于Modem链路,还可以用于路由器和路由器之间的链路。

PPP组成:

链路控制协议LCP:用来建立,配置,测试,管理数据链路。

网络控制协议NCP:由于PPP可以同时用多种网络层协议,每个不同的网络层协议要用一个相应的NCP来配置。一个将IP数据报封装到串行链路的方法。

PPP帧和HDLC帧的格式一样,收尾都是相同的标志字段为7E。

PPP协议是点对点的,不是总线型,不用CSMA/CD协议。

HDLC协议:

高级数据链路控制(High-level Data Link Control):面向比特的数据链路层协议。

HDLC协议不依赖任何一种字符集编码,数据报文可以透明传输。

PPP是面向字节的,HDLC协议是面向比特的。

TCP/IP协议簇:TCP,IP,ICMP,ARP,RARP,UDP,DNS,FTP,HTTP。

HDLC,PPP是ISO提出的数据链路层协议,不属于TCP/IP协议簇。

扩展资料:

数据链路层比较:

适用场合:

就系统结构而言,HDLC适用于点到点或点到多点式的结构,BSC同样也能适用于这些结构;就工作方式而方,HDLC适用于半双工或全双工,而BSC则更适用于半双工方式(也可扩充为全双工);就传输方式而言,BSC和HDLC两者都只用于同步传输。

在传输速率方面,BSC和HDLC虽然都没有限制,但由于它们各自的特点所定,通常BSC用于低、中速传输,而HDLC则常用于中、高速传输。

传输效率:

HDLC开始发送一帧后,就要连续不断地发完该帧,而BSC的同一数据块中的不同字符之间可能有时间间隔,这些间隔用SYN字符填充。HDLC可以同时确认几个帧,而BSC则在发完一数据块后必须要等待确认(即“停一等”方式)。

HDLC中的每个帧都含有地址字段A,在多点结构中,每个从站只接收含有本站地址的帧,因此,主站在选中一个从站并与之通信的同时,不用拆链,便可选择其它的站通信,即同时与多个站建立链路。

而在BSC中,从建链开始,两站之间的链路通道就一直保持到传输结束为止。由于以上特点,HDLC的传输效率高于BSC的传输效率。

传输可靠性:

HDLC中所有的帧(包括响应帧)都有FCS,在BSC的监控报文中只有字符校验能力而无块校验能力。HDLC中的I帧按窗口序号顺序编号,BSC的数据块不编号。由于以上特点,HDLD的传输可靠性比BSC高。

数据透明性:

HDLC用“0比特插入法”对数据实现透明传输,传输信息的比特组合模式无任何限制。BSC用DLE字符填充法来实现透明传输,依赖于用的字符编码集,且处理复杂。

信息传输格式:

HDLC用统一的帧格式来实现数据、命令、响应的传输,实施起来方便。而BSC的格式不统一,数据传送、正反向监控各规定了一套格式,给实施带来了不便

链路控制:

HDLC利用改变一帧中的控制字段的编码模式来完成各种规定的链路操作功能,提供的是面向比特的传输功能。BSC则是通过改变控制字符来完成链路操作功能,提供的是面向字符的传输功能。

百度百科-数据链路层

幽浮2控制台怎么打开 控制台代码怎么用攻略

首先要在?快捷方式头上?右键---再点属性?在目标那一栏的最后添加函数:?(一个空格)-allowconsole

最后在?游戏里面,比如飞船的那个界面?点击键盘上的?~?(就在数字1的旁边)

注意?输入进去很有可能没有字符的显示?所以请把你要输入的代码?ctrl+c复制了?之后?再ctrl?+v?粘贴上去?,点回车,就可以看到效果了

一切齐赞了之后,下面是代码,亲测有效(复制的)

 以“giveresource supplies # 补给”为例,复制giveresource supplies #即可,#替换数字,后面的中文是说明,不需要复制,然后按下回车键即可。

幽浮2控制台命令大全:

giveresource supplies # 补给

giveresource AlienAlloy # 合金

giveresource EleriumDust # 超铀

giveresource Intel # 情报

Giveengineer 1 工程师

givescientist 1 科学家

additem EleriumCore # 超铀核心

杂项

additem Medikit # 急救包

additem NanoMedikit # 奈米急救包

additem MindShield # 心灵护盾

additem Skulljack # 头颅接入器

additem BattleScanner # 战场扫描器

additem MimicBeacon # 模拟信标

additem Hellwee # 地狱网

additem CombatStims # 超能血清

additem FlashbangGrenade # 闪光弹

榴弹

additem Firebomb # 火性榴弹

additem FirebombMk2 # 火性榴弹Mk2

additem SmokeGrenade # 烟雾榴弹

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additem GasGrenade # 毒气榴弹

additem GasGrenadeMk2 # 毒气榴弹Mk2

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additem EMPGrenade # EMP榴弹

additem EMPGrenadeMk2 # EMP榴弹Mk2

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additem TalonRounds # 利爪

additem BluescreenRounds # 电子干扰弹

additem VenomRounds # 毒液弹

additem IncendiaryRounds # 龙火弹

additem APRounds # 穿甲弹

重型武器

additem ShredderGun #粉碎抱

additem ShredstormCannon # 碎片风暴加农抱

additem Flamethrower # 火焰放射器

additem FlamethrowerMk2 # 火焰放射器Mk2

additem BlasterLauncher #爆裂泡发射器

additem PlasmaBlaster # 电浆毁灭抱

敌人残骸

additem CorpseSectoid # 小灰人

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additem CorpseAdventOfficer # 变种人士官

additem CorpseAdventStunLancer # 变种人强袭枪兵

additem CorpseAdventShieldbearer # 变种人盾兵

additem CorpseMuton # 异变者

additem CorpseFaceless # 无面

additem CorpseViper # 蛇人

additem CorpseBerserker # 狂战士

additem CorpseSectopod # 长足机甲

additem CorpseArchon # 执政官

additem CorpseAdventTurret # 变种人抱台

additem CorpseAdventMEC # 变种人MEC

additem CorpseChryssalid #寄生兽

additem CorpseAndromedon # 仙女座

additem CorpseGatekeeper # GATEKEEP 守门人

additem CorpseCyberus # 原典脑

additem CorpseAdventPsiWitch # 化身

武器升级配件类

additem AimUpgrade_bsc # 瞄准器 命中+5%

additem AimUpgrade_adv # 高级瞄准器 命中+10%

additem AimUpgrade_sup # 终极瞄准器 命中+15%

additem ClipSizeUpgrade_bsc # 扩展弹夹 弹量+1

additem ClipSizeUpgrade_adv # 高级扩展弹夹 弹量+2

additem ClipSizeUpgrade_sup # 终极扩展弹夹 弹量+3

additem CritUpgrade_bsc # 雷射瞄准器 暴击+5%

additem CritUpgrade_adv # 高级雷射瞄准器 暴击+10%

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additem FreeFireUpgrade_bsc # 微力扳机 射击时5%机率不消耗行动值

additem FreeFireUpgrade_adv # 高级微力扳机 射击时10%机率不消耗行动值

additem FreeFireUpgrade_sup # 终极微力扳机 射击时15%机率不消耗行动值

additem FreeKillUpgrade_bsc # 中继器 击中目标时有5%机率一击致命 无视血量

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additem FreeKillUpgrade_sup # 终极中继器 击中目标时有15%机率一击致命 无视血量

additem MissDamageUpgrade_bsc # 枪托 未命中射击仍可造成1点伤害

additem MissDamageUpgrade_adv # 高级枪托 未命中射击仍可造成2点伤害

additem MissDamageUpgrade_sup # 终极枪托 未命中射击仍可造成3点伤害

additem ReloadUpgrade_bsc # 自动装填器 任务中1次装填不需要行动点

additem ReloadUpgrade_adv # 高级自动装填器 任务中2次装填不需要行动点

additem ReloadUpgrade_sup # 终极自动装填器 任务中3次装填不需要行动点

additem CommonPCSSpeed # 机动

additem RarePCSSpeed #

additem EpicPCSSpeed #

additem CommonPCSConditioning # 生命值

additem RarePCSConditioning #

additem EpicPCSConditioning #

additem CommonPCocus # 意志力

additem RarePCocus #

additem EpicPCocus #

additem CommonPCSPerception # 瞄准

additem RarePCSPerception #

additem EpicPCSPerception #

additem CommonPCSAgility # 闪躲

additem RarePCSAgility #

additem EpicPCSAgility #

护甲

additem NanofiberVest #奈米背心

additem PlatedVest # 镀层背心

additem HazmatVest # 生化防护背心

additem StasisVest # 静滞背心

additem LightPlatedArmor # 蜘蛛护甲

additem HeyPlatedArmor # E.X.O 护甲

additem LightPoweredArmor #幽灵护甲

additem HeyPoweredArmor # W.A.R护甲

其他类

PowerUp 无敌模式,不会受伤。武器不需装填

WhoseTurnIsItAnyway 无限移动,此代码需要在移动单位前输入否则无效

LevelUpBarracks # 将在兵营中的士兵全体升级...#为提升几级

RemoveFortressDoom DoomToRemove # 重置末日进度 #为要移除几格化身计画的进度

HealAllSoldiers 在船上的时候使用,治疗你的所有士兵

TATC 传送 将全部队员传送到你滑鼠指的位置,别指到萤幕外

首先要在?快捷方式头上?右键---再点属性?在目标那一栏的最后添加函数:?(一个空格)-allowconsole

最后在?游戏里面,比如飞船的那个界面?点击键盘上的?~?(就在数字1的旁边)

注意?输入进去一般没有字符的显示?所以请把你要输入的代码?ctrl+c复制了?之后?再ctrl?+v?粘贴上去?,点回车,就可以看到效果了

一切齐攒了之后,下面是代码,亲测有效(复制的)

 以“giveresource supplies # 补给”为例,复制giveresource supplies #即可,#替换数字,后面的中文是说明,不需要复制,然后按下回车键即可。

幽浮2控制台命令大全:

giveresource supplies # 补给

giveresource AlienAlloy # 合金

giveresource EleriumDust # 超铀

giveresource Intel # 情报

Giveengineer 1 工程师

givescientist 1 科学家

additem EleriumCore # 超铀核心

杂项

additem Medikit # 急救包

additem NanoMedikit # 奈米急救包

additem MindShield # 心灵护盾

additem Skulljack # 头颅接入器

additem BattleScanner # 战场扫描器

additem MimicBeacon # 模拟信标

additem Hellwee # 地狱网

additem CombatStims # 超能血清

additem FlashbangGrenade # 闪光弹

榴弹

additem Firebomb # 火性榴弹

additem FirebombMk2 # 火性榴弹Mk2

additem SmokeGrenade # 烟雾榴弹

additem SmokeGrenadeMk2 # 烟雾榴弹 Mk2

additem GasGrenade # 毒气榴弹

additem GasGrenadeMk2 # 毒气榴弹Mk2

additem AcidGrenade # 酸性榴弹

additem AcidGrenadeMk2 # 酸性榴弹Mk2

additem EMPGrenade # EMP榴弹

additem EMPGrenadeMk2 # EMP榴弹Mk2

additem ProximityMine # 感应式地雷

additem TracerRounds # 曳光弹

additem TalonRounds # 利爪

additem BluescreenRounds # 电子干扰弹

additem VenomRounds # 毒液弹

additem IncendiaryRounds # 龙火弹

additem APRounds # 穿甲弹

重型武器

additem ShredderGun #粉碎抱

additem ShredstormCannon # 碎片风暴加农抱

additem Flamethrower # 火焰放射器

additem FlamethrowerMk2 # 火焰放射器Mk2

additem BlasterLauncher #爆裂泡发射器

additem PlasmaBlaster # 电浆毁灭抱

敌人残骸

additem CorpseSectoid # 小灰人

additem CorpseAdventTrooper # 变种人士兵

additem CorpseAdventOfficer # 变种人士官

additem CorpseAdventStunLancer # 变种人强袭枪兵

additem CorpseAdventShieldbearer # 变种人盾兵

additem CorpseMuton # 异变者

additem CorpseFaceless # 无面

additem CorpseViper # 蛇人

additem CorpseBerserker # 狂战士

additem CorpseSectopod # 长足机甲

additem CorpseArchon # 执政官

additem CorpseAdventTurret # 变种人抱台

additem CorpseAdventMEC # 变种人MEC

additem CorpseChryssalid #寄生兽

additem CorpseAndromedon # 仙女座

additem CorpseGatekeeper # GATEKEEP 守门人

additem CorpseCyberus # 原典脑

additem CorpseAdventPsiWitch # 化身

武器升级配件类

additem AimUpgrade_bsc # 瞄准器 命中+5%

additem AimUpgrade_adv # 高级瞄准器 命中+10%

additem AimUpgrade_sup # 终极瞄准器 命中+15%

additem ClipSizeUpgrade_bsc # 扩展弹夹 弹量+1

additem ClipSizeUpgrade_adv # 高级扩展弹夹 弹量+2

additem ClipSizeUpgrade_sup # 终极扩展弹夹 弹量+3

additem CritUpgrade_bsc # 雷射瞄准器 暴击+5%

additem CritUpgrade_adv # 高级雷射瞄准器 暴击+10%

additem CritUpgrade_sup # 终极雷射瞄准器 暴击+15%

additem FreeFireUpgrade_bsc # 微力扳机 射击时5%机率不消耗行动值

additem FreeFireUpgrade_adv # 高级微力扳机 射击时10%机率不消耗行动值

additem FreeFireUpgrade_sup # 终极微力扳机 射击时15%机率不消耗行动值

additem FreeKillUpgrade_bsc # 中继器 击中目标时有5%机率一击致命 无视血量

additem FreeKillUpgrade_adv # 高级中继器 击中目标时有10%机率一击致命 无视血量

additem FreeKillUpgrade_sup # 终极中继器 击中目标时有15%机率一击致命 无视血量

additem MissDamageUpgrade_bsc # 枪托 未命中射击仍可造成1点伤害

additem MissDamageUpgrade_adv # 高级枪托 未命中射击仍可造成2点伤害

additem MissDamageUpgrade_sup # 终极枪托 未命中射击仍可造成3点伤害

additem ReloadUpgrade_bsc # 自动装填器 任务中1次装填不需要行动点

additem ReloadUpgrade_adv # 高级自动装填器 任务中2次装填不需要行动点

additem ReloadUpgrade_sup # 终极自动装填器 任务中3次装填不需要行动点

additem CommonPCSSpeed # 机动

additem RarePCSSpeed #

additem EpicPCSSpeed #

additem CommonPCSConditioning # 生命值

additem RarePCSConditioning #

additem EpicPCSConditioning #

additem CommonPCocus # 意志力

additem RarePCocus #

additem EpicPCocus #

additem CommonPCSPerception # 瞄准

additem RarePCSPerception #

additem EpicPCSPerception #

additem CommonPCSAgility # 闪躲

additem RarePCSAgility #

additem EpicPCSAgility #

护甲

additem NanofiberVest #奈米背心

additem PlatedVest # 镀层背心

additem HazmatVest # 生化防护背心

additem StasisVest # 静滞背心

additem LightPlatedArmor # 蜘蛛护甲

additem HeyPlatedArmor # E.X.O 护甲

additem LightPoweredArmor #幽灵护甲

additem HeyPoweredArmor # W.A.R护甲

其他类

PowerUp 无敌模式,不会受伤。武器不需装填

WhoseTurnIsItAnyway 无限移动,此代码需要在移动单位前输入否则无效

LevelUpBarracks # 将在兵营中的士兵全体升级...#为提升几级

RemoveFortressDoom DoomToRemove # 重置末日进度 #为要移除几格化身计画的进度

HealAllSoldiers 在船上的时候使用,治疗你的所有士兵

TATC 传送 将全部队员传送到你滑鼠指的位置,别指到萤幕外